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Fan de TA avec des compétences de programmation en OpenGL et/ou C++? Vous pouvez nous aider.
Venez nous rendre visite sur le Forum.
24/08/2008: Nous avons maintenant un dépôt APT (les paquets sont faits sous Ubuntu Hardy 8.04):
deb http://ta3d.darkstars.co.uk/apt/ stable main
deb http://ta3d.darkstars.co.uk/apt/ testing main
Les paquets sont disponibles pour les architectures amd64 et i386 :)
La branche stable contiendra les versions finales et les paquets stables (FMODex, AllegroGL), donc pour le moment elle ne contient pas de paquet de TA3D, seulement des dépendances.
La branche testing contient les dernières versions de test. (le dernier paquet disponible est la version SVN r1164)
Cela demande encore quelques tests ... donc nous attendons vos rapports de bogues avec impatience :D
Si vous installez ces paquets, il vous faudra placer vos fichiers HPI/CCX/UFO/GP3 dans $HOME/.ta3d/resources/ (ou dans /usr/share/games/ta3d ...)
Vous pouvez lancer TA3D simplement depuis le menu de votre bureau :)
17/08/2008: Puisque la version actuelle corrige tout plein de vilains bogues, amène pas mal de nouvelles choses (armes paralysantes ... avec des effets électriques sympas :D, support moteur d'un nombre infini d'armes par unité, ...), et beaucoup de code ayant été réécrit (ce qui peut amener quelques plantages parce que j'ai réécrit du code du module UnitEngine) j'ai donc décidé de sortir TA3D 0.5.0 TEST 7 maintenant :)
comme d'habitude vous pouvez télécharger les paquets ici:
TA3D 0.5.0 TEST 7 source
TA3D 0.5.0 TEST 7 win32
TA3D 0.5.0 TEST 7 linux32
TA3D 0.5.0 TEST 7 linux64
09/08/2008: 0.5.0 TEST 6 est là !!
Alors quoi de neuf ?
he bien beaucoup de réécriture de code dans cette version de test et des corrections de bogues mais aussi:
* support complet des équipes
* nouveau parseur TDF
* quelques optimisations dans le code matriciel
* quelques optimisations dans le code de synchro des threads du moteur
* beaucoup de nettoyage
Et puis plusieurs bogues critiques ont été corrigés, parmi eux le dead lock sur la version win32 et un certain bogue de corruption de textures avec certaines cartes ATI. La stabilité a été grandement améliorée (j'ai pu jouer plusieurs heures de suite sans le moindre crash) mais TA3D est toujours en développement et rien n'est parfait... tout ça pour dire que nous avons besoin de rapports de bogues !! Il y a tellement de fonctionnalités dans ce jeu qu'il devient très difficile de tout tester :)
essayez cette nouvelle version ici:
TA3D 0.5.0 TEST 6 source
TA3D 0.5.0 TEST 6 win32
TA3D 0.5.0 TEST 6 linux32
TA3D 0.5.0 TEST 6 linux64
27/07/2008: TA3D 0.5.0 TEST 5 est sortie :) :
TA3D 0.5.0 source
TA3D 0.5.0 win32
TA3D 0.5.0 linux32
TA3D 0.5.0 linux64
cette version apporte principalement des corrections de bogues, beaucoup de code réécrit/nettoyé. L'interface de 3DMEditor a été complètement réécrite et utilise désormais le module GUI. Il embarque également un éditeur de shader GLSL, donc oui vous pouvez écrire des programmes GLSL (shaders) pour vos objets. Il supporte aussi le format OBJ (en import). C'est loin d'être terminé mais c'est déjà un bon début. N'hésitez pas à demander des fonctionnalités pour 3DMEditor ni à nous dire ce qui peut être amélioré.
06/07/2008: Je viens de publier TA3D 0.5.0 TEST 4, du moins le paquet source et les binaires pour Linux 32/64 et win32 (bientôt un paquet OS X ?).
Vous trouverez un nouveau skin (le skin modern est terminé 8) ). Le code est bien plus modulaire, tout est compilé avec cmake (2.6 requis). Beaucoup de bogues ont été corrigés, beaucoup de choses ont changé, je n'en ferais pas la liste ici ... il y en a trop :P .
à télécharger ici:
TA3D 0.5.0 TEST 4 source
TA3D 0.5.0 TEST 4 win32
TA3D 0.5.0 TEST 4 linux32
TA3D 0.5.0 TEST 4 linux64
11/05/2008: Une nouvelle version de test avec tout plein de corrections de bogues !! Il y a aussi quelques optimisations des performances du moteur à particules et du moteur de rendu du ciel.
Vous trouverez aussi une nouvelle fonctionnalité: lorsque vous créez une partie en multijoueurs, le jeu envoi une notification à un serveur de liste de jeu (vous pouvez choisir ce serveur dans votre ta3d.cfg), puis les clients peuvent récupérer la liste des serveurs Internet disponibles :) . Lorsqu'un serveur est dans votre LAN vous ne verrez que son adresse locale ( c'est plus rapide comme ça ;) ).
La synchronisation du temps a été testée sur Internet et fonctionne bien. Donc OUI vous pouvez vraiment jouer sur Internet !!! Gardez quand même à l'esprit que ceci est une version de test, donc vous pouvez trouver pleins de bogues pas encore corrigés (si vous en trouvez n'hésitez pas à nous les rapporter sur nos forums).
Voici les paquets:
TA3D 0.5.0 TEST 3 source
TA3D 0.5.0 TEST 3 win32
TA3D 0.5.0 TEST 3 linux32
TA3D 0.5.0 TEST 3 linux64
04/05/2008: TA3D 0.5.0 TEST 2 !! He oui déjà là :) , seulement 2 jours après TEST 1
Il y avait plusieurs bogues dans TEST 1 qui empêchaient de jouer même en mode solo, alors j'ai sorti une nouvelle version de TEST avec des corrections de bogues.
Attention, cette version utilise un protocole de synchronisation du temps en réseau légèrement différent. Donc le multijoueur n'est pas compatible avec la précédente version TEST 1.
Voici les paquets:
TA3D 0.5.0 TEST 2 source
TA3D 0.5.0 TEST 2 win32
TA3D 0.5.0 TEST 2 linux32
TA3D 0.5.0 TEST 2 linux64
27/04/2008: Première version de test de ce qui s'appelle encore la version 0.4.3, ce qui devrait changer puisque le code réseau est développé assez vite pour avoir une 0.5.0 avec du multijoueur.
Actuellement on peut sauvegarder/charger une partie (attention cependant, cela ne mémorise pas l'état des scripts LUA ... par exemple defense.lua ne fonctionnera pas correctement). Le menu principal a été refait et un menu solo fait son apparition. Maintenant il est possible d'entrer dans la salle réseau depuis l'écran principal et de tester la découverte des serveurs LAN ou de se connecter manuellement sur Internet.
On peut démarrer une partie multijoueur mais il n'y a pas encore de code de synchronisation donc dès que ça démarre ce ne sont plus que des parties en solo qui se ressemblent. En revanche le chat et la configuration d'une partie multijoueur fonctionnent.
J'ai déjà trouvé quelques bogues après avoir fini les paquets:
_les bateaux ne sombrent plus
_les parties sauvegardées peuvent planter si elles ne sont pas chargées sur la machine qui les a sauvegardées (testé un enregistrement sur linux64 chargé sur un système linux32)
Voici les paquets:
TA3D 0.4.3 TEST 1 src
TA3D 0.4.3 TEST 1 win32
TA3D 0.4.3 TEST 1 linux32
TA3D 0.4.3 TEST 1 linux64
15/03/2008: TA3D 0.4.2 est disponible!!
Cette nouvelle version apporte beaucoup d'améliorations et de corrections de bogues depuis la 0.4.1, nous vous laissons découvrir le changelog par vous même si vous voulez plus de détails :P
TA3D 0.4.2 win32
TA3D 0.4.2 linux32
TA3D 0.4.2 linux64
TA3D 0.4.2 src
02/03/2008: TA3D 0.4.2 RC1 : la dernière série de paquets avant la version 0.4.2 finale :)
c'est seulement pour corriger les bogues de dernière minute lorsque c'est possible.
C'est la version 0.4.2 TEST 11 avec quelques corrections de bogues (principalement les bogues qui empêchaient d'installer et de jouer correctement) et la documentation mise à jour (anglais seulement, la version française n'est pas encore traduite et n'est pas à jour mais ça viendra avant la version finale :) ).
TA3D 0.4.2 rc1 win32
TA3D 0.4.2 rc1 linux32
TA3D 0.4.2 rc1 linux64
TA3D 0.4.2 rc1 src
24/02/2008: Une nouvelle version de test est sortie !!!
avec de nombreux changements depuis la version TEST 10 :
* correction d'un crash lorsqu'il n'y a que totala1.hpi et totala2.hpi comme fichiers de ressources
* ajout d'une entrée dans le menu principal pour le menu campagne (raccourci : C)
* support du mode campagne (mission, objectifs et tout)
* nous avons maintenant un écran campagne fonctionnel
* ajout d'un écran de briefing pour les missions avec l'animation de la planète et le décor qui défile :)
* correction d'un bogue dans cTAFileParser (pour permettre la lecture de tous les fichiers que l'on veut pouvoir lire)
* correction du bogue qui empêchait l'affichage du bouton qui permet de sortir du mode pause lorsque l'on clique sur "pause"
* correction d'un dépassement de tampon dans le module EngineClass (tout le jeu devrait être plus stable)
* quelques corrections pour le port mingw32
* correction d'un bogue dans le code de chargement de la mini-carte (maintenant la taille est détectée correctement)
* correction d'un bogue mineur dans le module UnitEngine module
* ajout de fonctions lua pour permettre la conversion de InitialMission (ordres des missions du mode campagne) en scripts lua
* déplacement de -lalleg**** à la fin des paramètres du compilateur ...
* quand on gagne en mode campagne on affiche l'image indiquée dans "glamour" si présente
* quelques améliorations de la fonction draw_text_adjust pour permettre l'affichage des ordres de mission et pouvoir les faire défiler en cliquant
* ajout de quelques fichiers pour le menu campagne
* amélioration du module WEAPONS (ajout d'une table de hachage pour accélérer certaines fonctions)
* ajout d'une barre de progression pour les modules WEAPONS, FBI et TDF
* ajout d'une petite limitation dans la barre de progression du module 3DO pour ne pas la rafraichir trop souvent
* correction d'un warning dans hash_table.h
* dans les modules FBI, TDF, GUI, 3DO : utilisation de tables de hachage pour indexer les éléments et accélérer les recherches
* dans le module TDF : ne génère plus les textures pour les éléments du décor avant d'en avoir besoin pour les dessiner (accélère le chargement!!!)
NB: avec -g -O0 comme paramètre du compilateur, à froid = 43 sec. (premier lancement à cause de la création du cache), chargement normal = 23 sec. !!!! Oo
* correction d'un warning de compilation grâce à Doors. -1 est remplacé par std::string::npos pour vérifier si find échoue :)
* amélioration de la complexité d'un test de visibilité, c'était en O( distance à la caméra ), maintenant c'est en O(1) avec une petite constante :)
Ça doit charger beaucoup plus vite !! Avec seulement totala1.hpi, totala2.hpi, totala4.hpi, rev31.gp3, ccdata.ccx, ccmiss.ccx ça prends 16 sec. pour charger une fois le cache construit (ça se fait tout seul au premier chargement). En construisant le cache ça prend 23 sec ... :)
Vous aurez aussi besoin des fichiers ressources contenant les missions si vous voulez jouer en mode campagne sinon ça vous dira "no campaigns". Ces fichiers sont totala4.hpi pour TA (CD2) et les fichiers *miss.ccx pour Core Contingency et Battle Tactics. Ça devrait lire les campagnes des mods aussi mais je n'ai pas fait beaucoup de tests avec les mods.
comme pour TEST 10 il y a 4 paquets:
TA3D 0.4.2 TEST 11 source
TA3D 0.4.2 TEST 11 win32
TA3D 0.4.2 TEST 11 linux32
TA3D 0.4.2 TEST 11 linux64
10/02/2008: Une nouvelle version de test avec plein de nouveautés:
*support de la fonction HitByWeapon dans les scripts BOS/COB
*support de la variable DamageModifier pour les unités
*correction d'un bogue de la commande "set" dans la machine virtuelle BOS/COB(les panneaux solaires se protègent lorsqu'ils sont touchés par un tir !!)
*correction d'un bogue du fichier de configuration avec "last map" et "last script" qui étaient parfois mal enregistrés
*correction d'un bogue dans le code de création d'unité, empêche INGAME_UNITS::create d'ignorer certaines limites
*maintenant on peut mettre pause et reprendre la partie!!
*ajout d'un test de visibilité pour les objets du décor lors du dessin des reflets sur l'eau
*support d'une interface modifiable par les skins (fichiers .area)
*plus de test pour allegro dans config_mingw32.sh pour permettre la compilation depuis windows
et c'est aussi la première fois qu'il y a 4 versions différentes:
_un paquet source (juste les sources, pas de binaires)
_paquet binaires win32 (pas de sources)
_paquet binaires linux 32 bits (pas de sources)
_paquet binaires linux 64 bits (pas de sources)
tous ces paquets contiennent les ressources additionnelles issues du projet TA3D.
A télécharger ici:
TA3D 0.4.2 TEST 10 source
TA3D 0.4.2 TEST 10 win32
TA3D 0.4.2 TEST 10 linux32
TA3D 0.4.2 TEST 10 linux64
Les paquets binaires Linux n'ont été testés que sur ubuntu 7.10 (gutsy), il se peut que vous rencontriez des problèmes sur d'autres distributions, merci de nous rapporter les incompatibilités avec d'autres systèmes Linux.
03/02/2008: Cool, une nouvelle version de test :) !!
Elle amène des corrections de bogues comme d'hab mais aussi de nouvelles fonctionnalités, voici la liste complète des changements depuis la TEST 8:
* effet de feu de forêt améliorés
* de nouveaux arbres ( 4 arbres 3D au total ! )
* ta3d.hpi a disparu puisque pour le moment il ne sert à rien
* le suffixe des skins a été remplacé par un préfixe (c'est mieux pour afficher les fichiers dans son navigateur :P )
* lorsqu'on change le mod dans les options cela recharge le module audio pour avoir des sons corrects
* petit bogue corrigé : les avions n'essayent plus d'atterrir s'ils ont mieux à faire
* meilleur support des menu de construction (support complet des menus de TAWP)
* les usines ne refusent plus de construire après un appui sur "stop"
* quelques corrections de bogues dans 3DMEditor
* les habituelles corrections de bogues d'accès concurrentiels
à télécharger ici:
TA3D 0.4.2 TEST 9
19/01/2008: Une nouvelle version de test un jour où vous ne l'attendiez pas ;) !
bon, qu'y a-t-il dedans ?
de nouvelles fonctionnalités :D !!
* nouveau skin (fonds des menus pour l'instant, c'est toujours en construction)
* support des GAFs 24/32 bits (extension du format GAF propre à TA3D)
* quelques corrections de bogues sur la version win32
à télécharger ici:
TA3D 0.4.2 TEST 8
PS: cette version a été publiée tôt pour permettre un déboggage rapide du code du format GAF 24/32 bits parce que ces fichiers ne sont pas compatibles avec TA et si on doit le changer il se pourrait que la compatibilité soit perdue avec l'implémentation actuelle de ce format.
14/01/2008: Voici une nouvelle version de test :D
Avec plein de corrections de bogues:
* bogue de visée des armes
* bogue de la "Yard map" de TA -> maintenant CORVP fonctionne
* bogue de projection d'ombre
* bogues de rendu des modèles 3D (les display lists sont vraiment utilisées -> meilleures performances)
* plusieurs bogues d'accès concurrentiels
* bogue dans le code du radar
* bogue dans le convertisseur de coordonnées du pathfinder
* plusieurs corrections dans le module GUI
* le bogue de la variable buildangle
de nouvelles fonctionnalités:
* écran de sélection de cartes réécrit
* taille des arbres x 1.5
* invisibilité (les unités peuvent se camoufler)
* amélioration du modèle de tour radar
à télécharger ici:
TA3D 0.4.2 TEST 7
6/01/2008: Première version de test de l'année!!
Elle apporte surtout des corrections de bogues pour une meilleur stabilité.
Le seul changement visible est au niveau des explosions : les explosions nucléaires sont plus réalistes et les sprites d'explosions ne sont plus dessinés pour ce type d'explosions, et les sprites des explosions ne sont plus dessinés à l'envers.
La dernière nouveauté est la possibilité de construire facilement des rangées d'unités en maintenant enfoncé le bouton de la souris.
TA3D 0.4.2 TEST 6
31/12/2007: Encore une version de test!! La dernière avant 2008!
Elle apporte beaucoup de nouvelles choses, principalement le support de la résurrection, de la capture d'unités et le support des plateformes de réparation aériennes!!
Les ombres des carcasses d'unités sont mises dans des display list pour accélérer leur rendu.
Il y a aussi pas mal de corrections de bogues et une meilleure stabilité.
A télécharger ici:
TA3D 0.4.2 TEST 5
22/12/2007: Une nouvelle version de test!!
Elle apporte des améliorations, principalement des corrections de bogues.
A télécharger ici:
TA3D 0.4.2 TEST 3
Je vous souhaite un Joyeux Noël :D
16/12/2007: Nouvelle version de test ... Plein de corrections de bogues, et par dessus tout un pathfinding qui fonctionne (NB: le simplificateur de chemin peut renvoyer un chemin bloquant les unités sur certaines cartes à cause d'un hack que je n'ai pas encore enlevé, mais ça sera corrigé sous peu, je viens seulement de m'apercevoir que je l'avais oublié :? ).
Il y a un nouveau système de redémarrage rapide du jeu lorsque des options nécessitant un redémarrage sont modifiées, mais pour le moment ça ne fonctionne que sous Linux puisque ça utilise un script qui n'a pas été porté sous win32.
le script configure n'accepte plus Allegro 4.2.0 puisque cette version contient des bogues connus pour planter TA3D, mettez à jour vers la version 4.2.2.
Un système de cache pour textures!! Oui il y a bien un système de cache maintenant pour accélérer le chargement sur le machines les moins rapides, mais la première fois ce sera plus long parce qu'il faut bien créer le cache. Le cache est désactivé sur les systèmes ayant une carte ATI tout comme le mipmapping sur les textures dont la taille n'est pas une puissance de 2 (seulement sur les cartes ATI) parce que l'affichage de ces textures était corrompu.
Téléchargez là ici:
TA3D 0.4.2 TEST 2
9/12/2007: Nouvelle version de test, TA3D 0.4.2 TEST 1
Il y a beaucoup de corrections de bogues, et de nouvelles fonctionnalités:
*les textures prennent moins de place en mémoire
*l'écran de statistiques de fin de partie utilise le module GUI
*module AI nettoyé et renommé en AI (au lieu de IA)
*l'interface a été retravaillée, plus dans le style de TA et plus aboutie
TA3D 0.4.2 TEST 1
25/11/2007: Nouvelle version !! TA3D 0.4.1 finale est sortie!!
La 0.4.1 apporte beaucoup de changements et de corrections de bogues, comme d'habitude le Changelog est énorme
TA3D 0.4.1 code source
TA3D 0.4.1 win32
17/11/2007: Le site est maintenant hébergé sur ta3d.darkstars.co.uk!! Merci à AF pour l'hébergement du site!
J'ai aussi mis en ligne une nouvelle vidéo:
AI&TA GUI.avi
Et une nouvelle ...version RC...
Oui, elle s'appelle RC1, ce qui veut dire qu'il n'y aura pas de nouvelles fonctionnalités avant la 0.4.1. Seulement des corrections de bogues, l'ajout de la documentation, ...
Il se peut aussi que je commence certains morceaux de code réseau, mais cela ne sera pas visible depuis ce que la 0.4.1 RC1 est actuellement.
Cette RC1 apporte principalement des corrections de bogues, et quelques options dans l'écran de configuration, maintenant il est possible de régler finement la caméra ;) .
TA3D 0.4.1 RC1
11/11/2007: Encore une nouvelle version de test, ce qu'elle apporte ?
l'IA devrait fonctionner sous windows, et tous les évènements aléatoires(émissions de particules, ...) devraient être parfaitement aléatoires maintenant.
Le pathfinding est beaucoup plus rapide (il fait moins de calculs inutiles et il y a un système pour empêcher les unités de l'appeler trop souvent et de ralentir le jeu).
quelques fonctions de l'interface graphique étaient lente, j'ai rajouté un cache pour accélérer tout ça. Les avions ne devraient plus rester bloqués en dehors de la carte. Les tests visant à vérifier si un élément UNIT est une unité exploitable avaient un bogue (pas très grave mais bon), c'est corrigé. Le code est mieux adapté aux processus légers (threads), et devrait être plus rapide sur les machines multi-CPU/coeurs. Les erreurs de compilation avec Allegro 4.2.0 sont corrigées. J'ai mis à jour la version de FMOD utilisée par mes binaires win32 (sous Linux ça a corrigé quelques bogues liés au son). Quelques faiblesses dans le code de collision unités/armes ont été corrigées. blah blah tout est dans le Changelog. Ha les menus devraient demander moins de ressources processeur et être plus réactifs.
A télécharger ici:
TA3D 0.4.1 TEST 7
Amusez vous bien ;-) !!
28/10/2007: C'est la première version de TA3D avec une I.A. !!! Bien sûr c'est une version de test puisque l'I.A. a besoin d'être testée.
Les bombardiers ne lâchaient pas de bombes, cela devrait fonctionner désormais.
Amusez-vous bien:
TA3D 0.4.1 TEST 6
14/10/2007: Cela devrait être la dernière version de test avant de commencer l'IA:
TEST 0.4.1 TEST 5
quoi de neuf par rapport à la version de test précédente:
*correction du bogue de taille de texture incorrecte dans les menus de construction
*on peut maintenant choisir le nom du joueur
*réécriture de module de scripts en utilisant Lua
*correction du bogue de transparence dans le code de chargement des images GAF
*les k-bots de constructions s'approchent assez pour récupérer les objets
*les extracteurs de métal s'animent après construction
07/10/2007: Puisque je vais faire des trucs qui pourraient casser temporairement le code (par exemple: essayer Lua, ou commencer le code de l'IA) j'ai décidé de sortir cette nouvelle version de test:
TA3D 0.4.1 TEST 4
Au menu des corrections de bogues, le support du réglage de l'agressivité des unités, les sons dans les menus de construction, un pathfinding débogué (cette fois ça doit marcher), des D-Guns qui fonctionnent correctement, la couleur de l'eau est extraite des textures de la carte pour water_quality >= 3.
Je pense que nous sommes près pour commencer l'IA et le support du multijoueur.
23/09/2007: Nouvelle version de test!! Elle apporte principalement des améliorations à l'interface: maintenant TA3D utilise celle de TA, donc vous verrez TA mais en 3D :D .
J'ai aussi ajouté un système de cache pour le module HPI, histoire d'accélérer le chargement de l'interface qui demande souvent les mêmes fichiers gaf. J'ai implémenté le système de "mauvaise cible" de TA, donc un canon antiaérien ne peut plus tirer sur une unité au sol :D.
Rien que pour vos yeux: les carcasses des bateaux coulent (elles se couchent puis sombrent ...).
Quelques corrections de bogues:
*l'implémentation du système de catégories de TA3D supporte un nombre illimité de catégories (comme dans TA)
*les armes aquatiques ne sortent plus de l'eau et les armes non aquatiques n'y rentrent plus.
Vous pouvez télécharger TA3D 0.4.1 TEST 3 ici:
TA3D 0.4.1 TEST 3
09/09/2007: TA3D 0.4.1 TEST 2 est là:
TA3D 0.4.1 TEST 2
Quoi de neuf ?
Meilleur support des mods, et la surprise !!
TA3D supporte maintenant l'interface d'origine de TA !!! Donc vous pouvez jouer avec l'ARM, le CORE, les TALON, ... et avoir la sensation de jouer sous l'interface d'origine de TA !!!
Je vous ferais croire que c'est TA :P !
02/09/2007: Nouvelle version de test, la première de la branche 0.4.1:
TA3D 0.4.1 TEST 1
Cette version apporte principalement le support des mods, races, ... et quelques corrections de bogues réalisées grâce aux mods :), il y a aussi de nouvelles instructions supportées par l'interpréteur de scripts COB parce que certains mods en ont besoin.
Pour installer un mod, copiez simplement ses fichiers dans mods/nom_du_mod/ dans le dossier racine de TA3D. Puis lancez TA3D, allez au menu de configuration, sélectionnez le mod auquel vous voulez jouer, cliquez sur ok. Le mod est chargé, son nom est affiché dans le menu principal. Lorsque vous lancez une partie, elle se lance avec les fichiers du mod.
26/08/2007: ça y est sortie officielle de la version 0.4.0!!
Cela prendrait trop de place mettre ici la liste des changements de puis la version 0.3.2, mais vous pouvez en avoir un aperçu avec les versions de tests sorties entre temps.
Amusez vous bien ;-)!
26/08/2007: Dernière version de test avant la sortie officielle de la 0.4.0, disponible ici: TA3D 0.4.0 TEST 9
Résumé des changements:
*Grosse amélioration des performances du code de dessin des éléments du décor
*les arbres peuvent bruler (il peut y avoir des feux de forêts)
*les unités peuvent prendre pour cible une position fixée sur le terrain
*Lorsque des fichiers ressources sont manquant un message s'affiche et le programme quitte sans planter
*plus de module hashtable, tout le code étant dans hashtable.h
*corrigé : shift se comporte comme dans TA lorsqu'un bâtiment est sélectionné dans un menu de construction
Les performances générales devraient être meilleures, les types de données envoyées à OpenGL ont été optimisés, quelques bogues ont été corrigés dans le code de déplacement des unités qui ne devraient plus se bloquer, ou du moins plus rarement.
21/08/2007: Nouvelle version de test: TA3D 0.4.0 TEST 8
De nombreux changements:
*documentation mise à jour (non encore traduite en français)
*support des hovercrafts
*meilleur code de synchronisation des threads
*nouveau moteur de rendu de l'eau
*utilise l'interface C++ de FMOD C++ sauf pour mingw32
*les unités ne peuvent plus se chevaucher sur la carte
*nouveaux modèles 3D pour les dépôts de métal
*plus d'infos dans les logs (OpenGL: version, renderer et fournisseur)
*Console.log et Console2.txt fusionnés en ta3d.log
*en zoomant le curseur pointe toujours le même point sur la carte (comme dans supreme commander)
*nouvelle icône tactique pour les unités kamikazes
*support des unités kamikazes !!
*les mines fonctionnent
*mécanisme d'auto-destruction implémenté
*mécanisme d'(dés)activation corrigé
*les unités sous-marines ne flottent plus
Vous aurez besoin d'une carte type GeForce FX minimum pour le rendu de l'eau avec GLSL (NB: sur un radeon 9*00, les 2 meilleurs niveaux de détails planteront le jeu parce que les fragment programs sont trop compliqués).
17/08/2007: Nouvelle version de test(oui encore :-) ): TA3D 0.4.0 TEST 7
Résumé des changements:
*support des textures comprimées pour les modèles 3DM
*optimisations dans le code du moteur
*support pour les écrans larges
*correction de bogue : 1280x1024 est maintenant disponible
*bogues corrigés pour les éléments du décor (taille, polygon-offset, ...)
*plein de code inutile effacé (surtout des appels à cam->SetView() qui n'est pas nécessaire tant que la caméra n'a pas bougé)
*dernier pack de modèles Evolva!!!
Bien que le dernier pack Evolva soit plus gros que l'ancien, la taille de l'archive est à peine supérieure à celle de la précédente grâce à la compression des textures des modèles 3DM!!
15/08/2007: Nouvelle version de test: TA3D 0.4.0 TEST 6
Petit résumé des changements:
*code du brouillard de guerre réécrit
*sonars, radars, et brouilleurs fonctionnent
*les grosses explosions produisent moins de particules
*le nombre de particules est maintenant limité
*code de la carte de présence des unités réécrit, il y a une carte pour les avions maintenant
*le format 3DM supporte maintenant des données d'animation par défaut
Bien sûr ce n'est pas tout ...
11/08/2007: Et encore une nouvelle version de test: TA3D 0.4.0 TEST 5
Petit résumé des changements:
*les unités de transport fonctionnent
*moteur de scripts cob amélioré
*les unités qui explosent font moins de fumée
*code de patrouille réécrit
*les usines peuvent recevoir une liste d'ordre à donner aux unités qu'elles construisent
*les lasers visent correctement
*correction d'un bogue qui associait le mauvais fichier de scripts à une unité
*corrections des bogues qui empêchaient les armes des peewees de fonctionner normalement
Il y a aussi d'autres changements mineurs que vous remarquerez en testant le jeu.
09/08/2007: Encore une nouvelle version de test: TA3D 0.4.0 TEST 4
Moteur plus performant, beaucoup de bogues corrigés, quelques unités fonctionnent mieux comme les peewees, les menus de construction sont chargés à partir de gamedata\sidedata.tdf et sont donc affichés dans le même ordre que dans TA, le détecteur de collisions entre unité/arme a été simplifié et est plus rapide...
07/08/2007: Nouvelle version de test disponible ici: TA3D 0.4.0 TEST 3
Le code est à présent plus stable et plus rapide (notamment pour le pathfinding), et inclus des corrections de bogues comme d'habitude.
03/08/2007: Nouvelle version de test disponible ici: TA3D 0.4.0 TEST 2
Il ne s'agit pas d'une version stable, de gros morceaux du code ont été réécrits comme l'algorithme de pathfinding, le code de déplacement des unités, le code de gestion des armes des unités, ... Mais des bogues ont été corrigés un peu partout dans le jeu.
02/08/2007: Nouvelle version du site, entièrement dynamique, du php partout ça permet de poster plus facilement des nouvelles, et autres, et le site est beaucoup plus facile à maintenir. Une petite amélioration de l'aspect général du site a été faite au passage, et normalement tout est compatible avec internet explorer, mais pour les versions 6 et antérieures il faut activer javascript sinon le menu ne s'animera pas pour cause de CSS non supporté (mais ça marche très bien avec javascript, et très bien en CSS sur tout les autres navigateurs).
07/07/2007:Puisque le nouveau site est HS, nous avons remis l'ancien en ligne.
Parmis les nouvelles manquantes TA3D 0.3.2 est sorti, avec plein de nouvelles choses, plus stable, etc ... La compatibilité avec mingw32 est revenue!
donc les utilisateurs de windows pourront se passer du framework .NET 2. Voici une liste non exhaustive de ce que vous trouverez dans TA3D 0.3.2:
Effets de vagues sur les côtes
Les unités perturbent l'eau lorsqu'elles s'y déplacent
Les radars !!
Stabilité accrue
Plein de corrections de bogues ...
12/04/2007:Un petit pas pour l'homme...
Après une longue période de tests et de réécritures voici enfin la version 0.3.1 ! Comme promis TA3D vient de passer dans un autre stade de son existance, celle de l'utilisabilité.
gestion de scripts pour créer des parties
correction de la gestion du timing du moteur du jeu
utilisation d'un nouveau module audio à base de FMOD
adaptation des zones découvertes et brouillard de guerre sur la minimap
nouvel installeur Linux
utilisation des modéles haute définition du projet evolva
nouveaux modéles d'arbres
correction de tonnes et de tonnes de bugs
...
bonus : nouvelle vidéo montrant l'évolution
25/12/2006: Une version de Noël: TA3D 0.3.0 apporte pas mal de choses dont beaucoup de réécriture de code:
nouvelle documentation
remplacement de la police d'Allegro par celle de TA
nouvelle couleur pour la console
moteur à particules (beaucoup) plus rapide
moteur de gestion des armes plus rapide (et pas qu'un peu)
compatibilité avec visual c++ 2005 express
la texture de la carte en version peu détaillée est calculée en 16bits pour éviter de surcharger la mémoire
placer un bâtiment se fait comme dans TA
beaucoup d'optimisations
code du brouillard de guerre réécrit pour plus de rapidité
nouveaux arbres en 3D dans le nouveau format de modèles 3D
nouveau logo au démarrage
nouveau format pour les modèles 3D avec éditeur fournis
la librairie JPGalleg est maintenant intégrée à TA3D avec quelques corrections de bogues pour systèmes 64bits
correction des bogues de compilation avec Allegro 4.2.1 et AllegroGL 0.4.0
l'angle de vue est maintenant réglé à 63.44° comme dans TA
lors de sa construction, une unité est liée à l'usine qui la fabrique (elle peut tourner, ...)
les unités peuvent voler en éclats
code de gestion d'archives réécrit
beaucoup de corrections de bogues comme d'habitude
...
et un bonus: une nouvelle vidéo montrant le megazoom
12/11/2006: Sortie de la version 0.2.3 de TA3D avec plein de nouvelles fonctionnalités et corrections de bogues dont:
le méga zoom (comme dans supreme commander!)
ajout d'un ciel de nuit en fonction du type de carte
ajout d'un indicateur d'altitude pour les avions
meilleur support des armes
amélioration des performances globales
écran de statistiques de fin de partie
simulation physique du vent
support amélioré des éoliennes et centrales marémotrices
amélioration des performances du code de dessin des reflets
support des fichiers OTA avec affichages des données dans le menu "cartes"
un fichier contenant les traductions des textes affichés!
nouvelle table pour la génération rapide de nombres aléatoires (disparition de certaines latences)
beaucoup de bogues en moins
...
avec en bonus une nouvelle vidéo!
30/10/2006: Apparition de forums
29/10/2006: Mise à jour du site avec changement de la charte graphique et pages en php
21/10/2006: Sortie de la version 0.2.2 de TA3D avec plein de nouvelles fonctionnalités et corrections de bogues dont:
moteur plus rapide avec de nombreuses unités
éléments du décors mieux supportés
brouillard de guerre plus abouti
début de support des unités de transport
amélioration du rendu de l'eau et de la lave avec un pixel shader
et beaucoup d'autres améliorations
...
14/10/2006: Nouvelle video de TA3D : le moteur en train de faire tourner une grosse bataille
1/9/2006: Sortie de la version 0.2.1 de TA3D avec plein de nouvelles fonctionnalités et corrections de bogues dont:
correction du crash au lancement de TA3D sous windows
les armes peuvent prendre d'autres armes pour cible
support complet des armes atomiques
les armes ayant 2 phases de fonctionnement fonctionnent
4 niveaux de détails pour le rendu de l'eau
moteur de rendu du terrain amélioré (on n'arrête pas le progrès!)
et beaucoup d'autres améliorations
...
14/7/2006: Sortie de la version 0.2.0 de TA3D avec plein de nouvelles fonctionnalités, entre autres:
brouillard de guerre
bombardiers qui visent correctement
module de configuration
beaucoup de corrections de bogues
moteur de rendu du terrain amélioré (si si c'était encore possible!)
support de la musique au format OGG (avec ALOGG)
...
15/5/2006: Nouvelle version du site et de TA3D : 0.1.2
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